网格投币 · 1角与1元的胜负
向边长 35 毫米的方格桌面随机抛掷硬币,只有完全落在格内才得分。1角与1元并排同场对照——直径每增大一分,成功率便以平方的速度塌缩。
游戏规则
你和电脑各有 100 筹码,每轮各花 10 筹码投一次硬币。整枚落入方格才有回报,谁先输光谁就输。
- 1
先选玩法,确定各自的硬币
模式一 · 回报固定,你先选1角成功回报 50 筹码,1元成功回报 100 筹码。你选1角或1元,电脑使用另一种。
模式二 · 你定回报,电脑先选两种回报合计 150 筹码。你设置1角的回报,1元自动取剩余数额;每种可设为10—140筹码,按10筹码递增。电脑选一种,你使用另一种。
在下方“选择玩法”中设置好,再开始投掷。首次投掷后,本场不能换硬币或改回报。
- 2
点“投掷一轮”,双方各花10筹码
你和电脑各投一次,落点独立随机。无论成功还是失败,都先扣10筹码;回报由系统分别发给双方,不从对手余额中扣除。
- 3
整枚落入同一个方格,领取回报
硬币不能跨过格线,也不能伸出桌面;恰好贴着格线仍算成功。成功收到该硬币的全部回报,失败收到0筹码。收到的筹码加入余额,可以继续投掷。
- 4
每轮结算后,检查是否有人输光
只有一方余额变成0筹码,该方输,另一方赢;双方同一轮都变成0筹码,则平局。只要双方还有筹码,就能继续,不是投满10轮就结束。
回报已经包含本金,不会再另退10筹码。以模式一为例:
双方筹码变化
投掷对局
双方各有 100 筹码,每轮各投入 10。
选好模式即可开局,奖励可用于继续投掷。
成功次数 · 实时计数
两根柱使用相同刻度:0—10 次
统计说明
每轮双方独立落桌、同时结算,任一方输光便结束。画面保留最近 60 次落点,柱状图累计整场成功次数。
余额 累计投入 + 累计回报;净收益
余额
。每轮双方先各投10再结算;任一方余额为0即结束。暂停不结算胜负。
参数说明
- 方格边长
35 mm,
网格,桌面共 350 mm
- 硬币直径
1角
元 25 mm,按真实比例绘制
- 筹码规则初始100,每轮投入10;回报可继续投入,无固定轮数上限
操作指南
- 选模式:固定50/100由你选硬币;自定回报由机器先选,双方各有100筹码。
- 可逐轮、连投10轮或自动对局;任一方输光自动停止,也可暂停自动对局。
- 先输光者输,同时输光平局;点「重开
修改设置」清空本场,恢复双方100筹码。
1.明确试验:什么算“成功”?
桌面由 个正方形格子组成,每格边长
,桌面边长为 350 mm。本实验设定的两种硬币直径分别为
(1角)和
(1元),半径
。一次成功是指:整枚硬币落在同一个方格内,不跨越格线;圆心落进某个格子本身并不足以判定成功。
概率模型假设圆心在整个桌面上均匀分布,横、纵坐标独立;每次投掷独立,硬币最终看作平放的圆盘。两种硬币各自独立生成落点,并不是共用同一个圆心。旋转动画用于展示投掷过程,成功与否由最终圆心和直径判定;已画出的硬币不会阻挡后续投掷。
2.把“圆盘不越线”转化为“圆心落在哪”
只看一个方格,以左上角为原点,设圆心相对坐标为 。不越过左右边界要求
,不越过上下边界要求
。四个条件同时满足时,圆心恰好落入一个向内缩进
后的正方形,其边长是
。
硬币是圆形,平面内转动不会改变它到格线的最大伸出距离,因此这个判定不需要另乘一个“角度概率”。
3.由面积比得到理论概率
在均匀分布下,落入某一区域的概率等于该区域面积占总面积的比例。100 个方格各贡献一个相同的安全区,因而:
也可以按两个方向推导:横向允许区间占比为 ,纵向同样如此;由于坐标独立,两者相乘得到上述平方。不能只用
,因为那仅保证一个方向不越线。
桌面边缘也参与判定:程序不把圆心采样范围预先向内缩小。圆心可能靠近桌边,此时硬币伸出桌面的部分会被画布裁切,但本次投掷仍计入总数,并判为失败。因此整个 桌面的面积比与单格公式一致。
代码用“距离”判定,允许恰好相切;若采用严格不接触格线的“距离
”,在连续均匀模型下,边界面积为零,理论概率不变。
时只有孤立的圆心位置能刚好容纳硬币,概率仍为 0;
时不可能成功。
4.代入参数:为什么大硬币更难成功?
| 本实验硬币 | 直径 | 安全区边长 | 理论成功率 |
|---|---|---|---|
| 1角 | 19 mm | 16 mm | |
| 1元 | 25 mm | 10 mm |
1元硬币成功率是1角硬币的 ,即约为原来的 39.1%,相对降低约 60.9%;两者相差约 12.73 个百分点。这里“百分点差”和“相对下降百分比”是不同量。
决定概率的是无量纲比值 。若方格与硬币同时按相同比例放大,成功率不变;固定方格时增大硬币,成功率下降。几何原因是横向和纵向的可行范围同时缩小,而不是硬币面积与方格面积之比。
5.两种模式:回报高不一定划算
每人初始 100 筹码,每轮投入 10,成功获得总回报 (包含本金),失败回报为 0。每轮净变化为
,其期望为
。模式一固定1角回报50、1元回报100,因此每轮期望净收益分别约为 +0.449 和
筹码。
你先选一种硬币,电脑使用另一种;双方独立落桌、同时结算。正期望不保证不输光,但在这组参数下1角的长期收益和整场生存机会都更有利。奖励回到余额中,可以继续投入下一轮。
6.模式二:机器怎样选?双方能赚多少?
先定回报,再分配硬币:你设置1角回报 角,1元回报自动为
角。每种回报为10—140之间的10的倍数,全部14组都可选,包含30/120。机器先选一种,你使用另一种;双方都是玩家,都从100筹码开始,每轮各投入10。
先看“赚多少”:回报包含本金,成功净赚 ,失败净亏10;一次可下注的投掷,其期望净收益为
。这个期望描述重复下注时的平均变化,不是每轮实际到账的金额。下表中的正号表示平均盈利,负号表示平均亏损,单位均为“筹码/轮”。
| 总回报 1角 | 机器选 | 机器期望净收益 | 你使用 | 你的期望净收益 |
|---|---|---|---|---|
| 1元 | +1.429 | 1角 | ||
| 1元 | +0.612 | 1角 | ||
| 1元 | 1角 | |||
| 1角 | 1元 | |||
| 1角 | +0.449 | 1元 | ||
| 1角 | +2.539 | 1元 | ||
| 1角 | +4.629 | 1元 | ||
| 1角 | +6.718 | 1元 | ||
| 1角 | +8.808 | 1元 | ||
| 1角 | +10.898 | 1元 | ||
| 1角 | +12.988 | 1元 | ||
| 1角 | +15.078 | 1元 | ||
| 1角 | +17.167 | 1元 | ||
| 1角 | +19.257 | 1元 |
再看“谁先输光”:机器的选边目标是提高“你先输光、它仍有筹码”的概率,并不是挑上表中期望净收益更高的一种。回报和成功概率同时影响余额波动及输光时间。程序为每组回报预先模拟100,000场,比较两种硬币各自获胜的频率,选择估计值较大者;你获得另一种。实际对局重新独立产生落点,机器不能改动结果。
| 回报 1角 | 机器选 | 机器获胜 | 你获胜 | 平局 |
|---|---|---|---|---|
| 1元 | 47.345% | 46.815% | 5.840% | |
| 1角 | 59.478% | 36.403% | 4.119% | |
| 1角 | 72.571% | 21.658% | 5.771% |
30/120:机器使用1元,成功净赚110、失败亏10,每轮期望约;你使用1角,成功净赚20、失败亏10,每轮期望约
。这里“接近平衡”仅指整局胜负概率接近,不表示双方期望收益相等。模拟中机器与玩家胜率相差约0.53个百分点,差距很小且含抽样误差,不能据此断言机器具有明确的真实胜率优势。
40/110:机器选1角,虽然它每轮期望约,低于你的
,但模拟中它更容易撑到对方先输光;这是“期望收益最大”和“获胜概率最大”不同的例子。50/100:机器同样选1角,其期望净收益约+0.449,你约
。
开放全部配置后,机器估计胜率约47.3%—90.5%;有平局时,选到估计胜率更高的一方也不等于胜率超过50%。每场预先模拟最多5,000轮,本次全部样本均在限额内结束;模拟采用固定种子,结果可复算,但不能当作精确概率或必胜保证。
总回报限制仍为150。若两种硬币都具有非负期望,总回报至少需要角
元
。因此当前配置至少有一方具有负漂移,持续独立投掷时它几乎必然最终输光,对局几乎必然结束,但没有确定的轮数上限。停止时间由结果决定,不能把表中的单轮期望乘一个随意指定的轮数,当作整场期望收益。
7.输光、平局与停止规则
目前筹码和回报均为10的倍数,所以“余额不足10”正好就是“余额为0”。每轮双方同时结算:仅一方为0则该方输,两方同时为0则平局。暂停只保留进度,不判胜负;重开恢复双方100筹码。
固定投掷次且不提前停止时,K(n)服从Binomial(n,p),
、
。但本游戏的
由结果决定,K(T)不能简单当作固定样本量的二项变量,也不能把“已结束游戏中某个长度的对局”直接当成无偏样本。
同一理想模型下,无限独立序列的成功频率服从大数定律;当前有限且可能提前结束的一场并不保证频率接近理论值。柱状图展示整场成功次数,两根柱始终使用共同刻度;回报不同,成功次数较多也不必然获胜。